@Kelvin-0202

33號完美表現了什麼是真正的遊戲
這直接吊打星鳴

@ulysses9376

如果33號遠征隊是由育碧開發
那古斯塔夫(或維爾索)應該會是個性別男心理女的角色
隊伍中其他三個女角都是同性戀,三人間還是戀愛不可解的三角關係
四個人裡至少有兩個得是黑人
最後也不會有雙結局給玩家選,會只給一個人人原諒的結局

從DEI汙染開始到現在很明顯的趨勢就是DEI要素越少,故事的整體性就越完整、角色的自洽性越高
你要在遊戲或電影內強行加入這些要素,一般人不會覺得這很酷,而是覺得很怪異
遊戲和電影雖然是為了打發時間的娛樂,但打發時間不等於浪費時間,角色的設定、鏡頭的運用都有其目的
你當然可以設定男主或女主是同性戀,這會影響整個故事嗎?如果沒有那就是多餘的設定,只會分散觀眾或玩家的注意力

@不眠之夜-z2d

神作無誤 超好玩故事又特別又感人 在參考FF的情況下, 無可否認你己經超越FF太多了, 無論是故事, 玩法戰鬥探索方面. 我雖然是FF的鐵粉, 但現在無可否認覺得33更出色了.

@q930173

只能說大公司只想賺錢也沒有錯,畢竟人家也不是做慈善的當然以賺錢為主要,但想賺錢也要讓玩家買的心服口服就是.

@JJ3kid

這工作室這製作團隊
完全都那種動漫退隊番成功打臉勇者隊的真實故事耶
而且招來的員工大多是業界新手外,連音樂部的,也是首次製作遊戲音樂,卻強得登上billboard冠軍,
遊戲音樂耶!?能登上billboard已經少見,更別說是冠軍
種種輾壓,這是甚麼逆天級劇情

@vincentlin9926

Ubi的股東會看到這個作品不知道什麼感覺

@danny650512

就是正常製作遊戲.正常的製作一款製作者自己都想玩的遊戲
當然玩家就會感受到.也會想玩

@vonghenry5025

我不知道它是否會獲得年度最佳遊戲,但我確定它一定會輕鬆拿下年度最佳音樂。

@kuongman7839

訪問時他們有講是不想在UB幹「固定工作」才離開,這個說法已經很高情商但更多是避嫌,原因是甚麼大家不用猜都知道,但說真的要是這個遊戲當年在UB成功立項做出來賣說不定又會給UB續命,不過更多的可能是加一大堆DEI和LGBT變成爛遊戲,不管怎么看都不會成功

@豆豆和寶寶

最近好忙⋯33之後海灘擱淺,之後snake eater remake,手上還有monster Hunter wilds😂 46歲了, 感覺回到童年了

@Sean-ww3fd

觉得故事情节急转直下的可以去看看sonar的解析,这叙事妥妥的GOTY预定

@lazy_pig

他們短短時間能夠運用UE5也不簡單。
好像沒有什麼圖像上面的大BUG

@huf0714

團隊成員是真正熱愛遊戲的遊戲製作人❤(若為初心故,飯碗皆可拋)

散是滿天星,聚是一坨屎(Ubisoft)😂

@ncu92403032

我最近在玩逸劍風雲決有相同的感覺,小廠商資金跟技術不夠就不要勉強做開放世界,將美術音樂做好,故事中規中矩也可以成為佳作。

@文琦歐527

這遊戲讓我想到 學生時代那時玩RPG遊戲的那種快樂 真正的好遊戲

@州灼尾

捨去外來元素的介入真的才能讓創作者做出好的作品
沒有特意強調膚色人種的詭異劇情
沒有第三種以外詭異性取向的出戲演出
沒有醜肥跟大肌~能玩俊男美女就是舒服

@wingsky4868

問題不是出在工作團隊...DEI才是千該萬死的

@kunpeng768

其實33的劇情,我個人是不太喜歡的

開場做得非常好
主角的冒險的行為動機非常有說服力
1.戀人的死亡2.自身的危機,3.世界的滅亡

中間的團滅,掙扎,危機,到一步步找到路,也很棒
直到主角救女主角而死
而有兩個外表似乎是老年版主角的角色,一直在暗示秘密,年歲和主角有關

結果最後,世界的創造與滅亡,只是女主角的家庭事務
男主角就真的是路人甲

我覺得33遠征的成功,會支持這種類型劇情

@mikert8856

不管結局如何都應對了現實的虛偽與真相殘酷面

@xw0406

9:18 超好笑🤣
維索是(望向一旁)...維索是無名小卒